天堂M能力值說明【角色能力點數STR、INT、DEX、WIS、CON、CHA】








※本篇內文資訊參考如下※



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※更新文章日期: 2026-01-15

在選單的左下角

在選單的左下角角色能力點數

會出現六個英文字母

英文字母分別意思是

Str力量(力騎士、力妖精(火)、力法師)

Dex敏捷(妖精(風))

Con體力(體騎、體妖(地))

Int智力(法師、智妖)

Wis精神

Cha魅力(王族)

補官方圖

每種能力值最多可以分配50點能力值點數

50之前每10個等級可以獲得1點額外能力值點數

51開始每1個等級都可以獲得1點額外能力值點數

萬能藥可以獲得1個能力值點數永久提升所選的能力值

所有職業在50之後最多可以使用10次萬能藥

已經達到最高值50點的能力值無法再增加點數

萬能藥是由35個純白的萬能藥和10萬金幣製作而成

要注意的是製作有一定的失敗機率,且失敗也會消耗材料

純白的萬能藥

製作萬能藥的材料道具

可以透過簽到獲得

萬能藥

等級50之後可以使用

使用萬能藥可以獲得

1個能力值點數永久提升所選的能力值

能力值重置需要到商城購買回憶蠟燭

這是一份針對《天堂M》六大能力值(STR、DEX、INT、WIS、CON、CHA)的詳盡攻略與數據解析。

為了確保正確性,以下內容區分了**「數值直接影響」與「特定職業/機制的關聯」**。

《天堂M》角色能力值詳解完全攻略

在《天堂M》中,能力值分為基礎點數(升級獲得)與裝備/萬能藥加成。理解每個屬性的核心作用,是構建最強角色的基礎。

1. STR (Strength) – 力量

主要影響: 近戰攻擊力、負重能力

詳細加成:

近距離傷害 (Melee Dmg): 增加普攻與近戰技能的傷害。

近距離命中 (Melee Hit): 增加打中怪物的機率(高等地圖極為重要)。

近距離爆擊 (Melee Crit): 增加近戰攻擊造成爆擊的機率。

負重能力: 提升角色可攜帶物品的重量上限。

適用職業: 騎士、狂戰士、龍鬥士、暗黑騎士、聖劍士、死神、雷神(力量型)。

2. DEX (Dexterity) – 敏捷

主要影響: 遠程攻擊力、防禦力(AC)、迴避率(ER)

詳細加成:

遠距離傷害 (Ranged Dmg): 增加弓、槍等遠程武器的傷害。

遠距離命中 (Ranged Hit): 增加遠程攻擊命中率。

物理防禦力 (AC): 每增加一定點數的 DEX,AC 數值會下降(防禦變強)。

遠距離迴避率 (ER): 增加閃避遠程攻擊的機率。

移動速度/攻擊速度: 些微影響(通常由變身卡主導)。

適用職業: 妖精、槍手、黑暗妖精(部分流派)、所有職業(為了撐防禦的副屬性)。

3. INT (Intelligence) – 智力

主要影響: 魔法傷害(SP)、魔法命中、MP消耗減少

詳細加成:

魔法攻擊 (SP): 增加魔法技能的傷害與補血技能的恢復量。

魔法命中 (Magic Hit): 增加魔法命中敵人的機率,同時影響**負面狀態(Debuff)**施放成功的機率。

魔法爆擊: 增加魔法造成爆擊的機率。

MP消耗減少: 達到特定數值時,減少技能施放的 MP 消耗量。

適用職業: 法師、妖精(法師流)、黑妖(法師流)、神聖劍士(需兼顧)、雷神(智力流)。

4. WIS (Wisdom) – 精神

主要影響: 魔防(MR)、MP總量、MP恢復










詳細加成:

魔法防禦 (MR): 抵抗魔法傷害及抗魔相關狀態(如石化、冰凍)的重要數值。

最大 MP (Max MP): 增加魔力上限。

MP 回復量 (MP tick): 增加每幾秒自動回復的 MP 數值。

藥水恢復率: 影響藥水補血的效率(這一點常被忽略,WIS 高喝水補比較多)。

適用職業: 所有職業(為了抗魔 MR),法師(核心屬性之一)。

5. CON (Constitution) – 體質

主要影響: 最大 HP、HP 回復、負重

詳細加成:

最大 HP (Max HP): 直接增加血量上限。

HP 回復量 (HP tick): 增加每幾秒自動回復的 HP 數值。

負重能力: 與 STR 類似,增加負重上限。

藥水恢復率: 影響藥水補血的效率。

適用職業: 騎士(撐血量)、全職業(PVP生存取向)。

6. CHA (Charisma) – 魅力

主要影響: 血盟成員上限、召喚獸、特殊技能冷卻

詳細加成:

血盟成員數: 僅限王族,影響血盟可收人的上限。

寵物/召喚控制: 影響法師召喚怪物的能力(在手遊版較少強調)。

技能冷卻時間減少: 這是後期改版重點,部分職業的高階技能冷卻時間受 CHA 影響。

適用職業: 王族、追求極限技能冷卻的大課長。

進階數據解析:你必須知道的隱藏機制

除了表面數值,以下是影響配點策略的關鍵機制:

A. 負重懲罰機制

在《天堂M》中,負重直接影響戰鬥續航力,STR 與 CON 是唯二能增加負重的屬性。

負重 < 50%: HP/MP 自動回復正常。

負重 ≥ 50%: HP/MP 停止自動回復(需靠藥水或吸血/吸魔裝備),無法施展部分需消耗 HP/MP 的被動技能。

負重 ≥ 82%: 無法攻擊、無法施法。

B. 屬性點數加成區間 (Bonus Stats)

這是資料正確性的核心。天堂M的能力值並非線性成長,而是階梯式成長。

每 10 點為一個大門檻: 例如 STR 達到 30、40、50、60 時,會獲得額外的近距離傷害或命中加成。

極限萬能藥: 當單一能力值透過升級點數+萬能藥點滿(通常是50或更高版本限制)後,需透過「哈芙萬能藥」突破上限。

C. 「純點數」與「裝備加成」的差異

純點數 (Base Stats): 升級獲得的點數 + 萬能藥。這是計算「每10點額外獎勵」的基礎。

總數值: 包含裝備、變身、收藏品。這是計算最終傷害的依據。

注意: 只有「純點數」才能觸發特定的區間獎勵(例如初始點數獎勵),裝備堆疊的數值只加面板數字。

常見職業配點懶人包

為了不點錯,以下是目前的流派建議:

職業類別 核心屬性 (先滿) 副屬性 (後補) 備註
近戰 (騎士/黑妖/狂戰/死神) STR (全滿) WIS (補魔防) 或 DEX (補防禦) 死神需高命中,STR最優先。
遠程 (妖精/槍手) DEX (全滿) WIS (補魔量/抗魔) 槍手極需魔力回充,WIS重要。
法系 (法師) INT (全滿) WIS (回魔/抗魔) 法師依賴 SP 與魔法命中。
混合型 (雷神/聖劍) STR (主流) INT (部分技能) / WIS 雷神大多點 STR,智雷神屬特殊玩法。
王族 STR (練功) CHA (收人) 依然建議先點 STR 練功,收人時再洗點或靠裝備撐 CHA。

總結建議

首重命中: 無論哪個職業,對應的主屬性(STR/DEX/INT)一定要先點滿,因為「命中」在高等地圖是掛機效率的關鍵。

次重防禦/抗魔: 點滿主屬性後,大多數玩家會投資 WIS(為了抗魔 MR)或 DEX(為了 AC),這取決於你的打怪地圖是魔法怪多還是物理怪多。

負重考量: 雖然 CON 加血量,但除非是特殊坦克職,否則現代版本多依靠裝備收藏品來撐血量,升級點數較少優先投資 CON。









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