※本篇內文資訊參考如下※
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※更新文章日期: 2026-01-15
在選單的左下角
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在選單的左下角角色能力點數
會出現六個英文字母
英文字母分別意思是
Str力量(力騎士、力妖精(火)、力法師)
Con體力(體騎、體妖(地))
Int智力(法師、智妖)
Wis精神
Cha魅力(王族)
補官方圖

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每種能力值最多可以分配50點能力值點數
50之前每10個等級可以獲得1點額外能力值點數
51開始每1個等級都可以獲得1點額外能力值點數
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萬能藥可以獲得1個能力值點數永久提升所選的能力值
所有職業在50之後最多可以使用10次萬能藥
已經達到最高值50點的能力值無法再增加點數
萬能藥是由35個純白的萬能藥和10萬金幣製作而成
要注意的是製作有一定的失敗機率,且失敗也會消耗材料
純白的萬能藥
製作萬能藥的材料道具
可以透過簽到獲得
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萬能藥
等級50之後可以使用
使用萬能藥可以獲得
1個能力值點數永久提升所選的能力值
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能力值重置需要到商城購買回憶蠟燭
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這是一份針對《天堂M》六大能力值(STR、DEX、INT、WIS、CON、CHA)的詳盡攻略與數據解析。
為了確保正確性,以下內容區分了**「數值直接影響」與「特定職業/機制的關聯」**。
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《天堂M》角色能力值詳解完全攻略
在《天堂M》中,能力值分為基礎點數(升級獲得)與裝備/萬能藥加成。理解每個屬性的核心作用,是構建最強角色的基礎。
1. STR (Strength) – 力量
主要影響: 近戰攻擊力、負重能力
詳細加成:
近距離傷害 (Melee Dmg): 增加普攻與近戰技能的傷害。
近距離命中 (Melee Hit): 增加打中怪物的機率(高等地圖極為重要)。
近距離爆擊 (Melee Crit): 增加近戰攻擊造成爆擊的機率。
負重能力: 提升角色可攜帶物品的重量上限。
適用職業: 騎士、狂戰士、龍鬥士、暗黑騎士、聖劍士、死神、雷神(力量型)。
2. DEX (Dexterity) – 敏捷
主要影響: 遠程攻擊力、防禦力(AC)、迴避率(ER)
詳細加成:
遠距離傷害 (Ranged Dmg): 增加弓、槍等遠程武器的傷害。
遠距離命中 (Ranged Hit): 增加遠程攻擊命中率。
物理防禦力 (AC): 每增加一定點數的 DEX,AC 數值會下降(防禦變強)。
遠距離迴避率 (ER): 增加閃避遠程攻擊的機率。
移動速度/攻擊速度: 些微影響(通常由變身卡主導)。
適用職業: 妖精、槍手、黑暗妖精(部分流派)、所有職業(為了撐防禦的副屬性)。
3. INT (Intelligence) – 智力
主要影響: 魔法傷害(SP)、魔法命中、MP消耗減少
詳細加成:
魔法攻擊 (SP): 增加魔法技能的傷害與補血技能的恢復量。
魔法命中 (Magic Hit): 增加魔法命中敵人的機率,同時影響**負面狀態(Debuff)**施放成功的機率。
魔法爆擊: 增加魔法造成爆擊的機率。
MP消耗減少: 達到特定數值時,減少技能施放的 MP 消耗量。
適用職業: 法師、妖精(法師流)、黑妖(法師流)、神聖劍士(需兼顧)、雷神(智力流)。
4. WIS (Wisdom) – 精神
主要影響: 魔防(MR)、MP總量、MP恢復
詳細加成:
魔法防禦 (MR): 抵抗魔法傷害及抗魔相關狀態(如石化、冰凍)的重要數值。
最大 MP (Max MP): 增加魔力上限。
MP 回復量 (MP tick): 增加每幾秒自動回復的 MP 數值。
藥水恢復率: 影響藥水補血的效率(這一點常被忽略,WIS 高喝水補比較多)。
適用職業: 所有職業(為了抗魔 MR),法師(核心屬性之一)。
5. CON (Constitution) – 體質
主要影響: 最大 HP、HP 回復、負重
詳細加成:
最大 HP (Max HP): 直接增加血量上限。
HP 回復量 (HP tick): 增加每幾秒自動回復的 HP 數值。
負重能力: 與 STR 類似,增加負重上限。
藥水恢復率: 影響藥水補血的效率。
適用職業: 騎士(撐血量)、全職業(PVP生存取向)。
6. CHA (Charisma) – 魅力
主要影響: 血盟成員上限、召喚獸、特殊技能冷卻
詳細加成:
血盟成員數: 僅限王族,影響血盟可收人的上限。
寵物/召喚控制: 影響法師召喚怪物的能力(在手遊版較少強調)。
技能冷卻時間減少: 這是後期改版重點,部分職業的高階技能冷卻時間受 CHA 影響。
適用職業: 王族、追求極限技能冷卻的大課長。
進階數據解析:你必須知道的隱藏機制
除了表面數值,以下是影響配點策略的關鍵機制:
A. 負重懲罰機制
在《天堂M》中,負重直接影響戰鬥續航力,STR 與 CON 是唯二能增加負重的屬性。
負重 < 50%: HP/MP 自動回復正常。
負重 ≥ 50%: HP/MP 停止自動回復(需靠藥水或吸血/吸魔裝備),無法施展部分需消耗 HP/MP 的被動技能。
負重 ≥ 82%: 無法攻擊、無法施法。
B. 屬性點數加成區間 (Bonus Stats)
這是資料正確性的核心。天堂M的能力值並非線性成長,而是階梯式成長。
每 10 點為一個大門檻: 例如 STR 達到 30、40、50、60 時,會獲得額外的近距離傷害或命中加成。
極限萬能藥: 當單一能力值透過升級點數+萬能藥點滿(通常是50或更高版本限制)後,需透過「哈芙萬能藥」突破上限。
C. 「純點數」與「裝備加成」的差異
純點數 (Base Stats): 升級獲得的點數 + 萬能藥。這是計算「每10點額外獎勵」的基礎。
總數值: 包含裝備、變身、收藏品。這是計算最終傷害的依據。
注意: 只有「純點數」才能觸發特定的區間獎勵(例如初始點數獎勵),裝備堆疊的數值只加面板數字。
常見職業配點懶人包
為了不點錯,以下是目前的流派建議:
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| 職業類別 | 核心屬性 (先滿) | 副屬性 (後補) | 備註 |
| 近戰 (騎士/黑妖/狂戰/死神) | STR (全滿) | WIS (補魔防) 或 DEX (補防禦) | 死神需高命中,STR最優先。 |
| 遠程 (妖精/槍手) | DEX (全滿) | WIS (補魔量/抗魔) | 槍手極需魔力回充,WIS重要。 |
| 法系 (法師) | INT (全滿) | WIS (回魔/抗魔) | 法師依賴 SP 與魔法命中。 |
| 混合型 (雷神/聖劍) | STR (主流) | INT (部分技能) / WIS | 雷神大多點 STR,智雷神屬特殊玩法。 |
| 王族 | STR (練功) | CHA (收人) | 依然建議先點 STR 練功,收人時再洗點或靠裝備撐 CHA。 |
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總結建議
首重命中: 無論哪個職業,對應的主屬性(STR/DEX/INT)一定要先點滿,因為「命中」在高等地圖是掛機效率的關鍵。
次重防禦/抗魔: 點滿主屬性後,大多數玩家會投資 WIS(為了抗魔 MR)或 DEX(為了 AC),這取決於你的打怪地圖是魔法怪多還是物理怪多。
負重考量: 雖然 CON 加血量,但除非是特殊坦克職,否則現代版本多依靠裝備收藏品來撐血量,升級點數較少優先投資 CON。


