※本篇內文資訊參考如下※
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※更新文章日期: 2026-09-23
傳說對決十週年裂隙穿梭版本野怪改版懶人包與實戰攻略2026
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僅供參考
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傳說對決20分鐘後野怪改版懶人包與實戰攻略
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一、 改版核心機制:20分鐘史詩野怪全面升級
遊戲時間達到20分鐘且未分出勝負時,河道會誕生三種強化版史詩野怪。此次改版的重點在於大幅強化了擊殺後的增益效果,加快大後期終結比賽的節奏。
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二、 三大史詩野怪詳細數值與增益解析
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強化版魔神凱撒 (戰術定位:兵線推進與消耗戰)
清線雷擊:擊殺後獲得專屬增益,會對身邊的非英雄單位進行雷擊,造成該單位6%最大生命值的真實傷害。
此傷害作用於非英雄單位時,會額外提升30%,極大強化帶線與推塔效率。
續航護盾:獲得一個18%最大生命值的護盾,且每次脫戰都會自動刷新,非常適合後期需要不斷拉扯的陣地戰。
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大猩猩凱撒 (戰術定位:範圍爆發與高機動性)
撼地脈動:獲得至暗撼地脈動效果,每6秒觸發一次,對周圍敵人造成750加上7.5%最大生命值的範圍傷害。
跑速加成:每次觸發脈動時,會同步增加37.5%的跑速,持續2秒,極大增強英雄的追擊與撤退能力。
召喚物輔助:額外獲得召喚小金剛的能力,協助推進與作戰。
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深淵魔龍克爾德 (戰術定位:團戰保命與屬性特化)
定位增益:擊殺後,會根據隊友的英雄定位給予對應的基礎屬性增益,例如戰士定位會額外增加物理攻擊與物理吸血。
核心掉落物:擊殺後會在原地掉落額外效果黑暗之賜,玩家必須主動走過去踩踏拾取才能獲得。
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三、 核心神物:黑暗之賜詳細攻略
機制解析:
這是本次改版最強勢的保命機制。拾取黑暗之賜後,當英雄受到致命傷害時,不但不會陣亡,還會觸發1.5秒的免死效果,並且在觸發瞬間直接回復100%的最大生命值。
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實戰應用與極限Combo策略:
黑暗之賜等同於一件效果更霸道且能瞬間滿血的復活甲。這對於需要進場吸收傷害的坦克、或是需要進場收割的刺客來說,容錯率得到了質的飛躍。
極限免死流打法 (以安格列為例):
安格列本身的大絕下馬具備3.5秒的免死效果。
配合裝備死神鐮刀的1.5秒免死效果。
最後加上拾取黑暗之賜的1.5秒免死效果。
這套Combo可以讓英雄在受到致命傷後,創造高達6.5秒的絕對免死時間。
若再算上黑暗之賜觸發後的瞬間滿血,以及英雄本身的裝備防禦與吸血能力,足以在敵方陣型中強行換掉敵方核心輸出並全身而退。
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總結與營運建議
20分鐘後的大後期,深淵魔龍克爾德的戰略價值極高,黑暗之賜的滿血免死機制往往是決定最後一波團戰勝負的關鍵。
優勢方應盡可能佈置視野強迫開啟魔龍團戰;而若選擇避戰,也可以利用強化版魔神凱撒的清線能力或大猩猩凱撒的高機動性,透過兵線牽制來尋找反打的契機。
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爬分排名參考
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射手排名參考
T0:堇、元射
T0.5:卡芬妮、亥犽
T1:靈靈、凡恩、蘇、森圖爾特
T1.5:摩恩、菲尼克、特爾安娜絲
T2:史蘭茲、拉維爾、索文、希露卡、提莉
T3:艾琳
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輔助排名參考
T0:古木、牛魔王、馬洛斯
T0.5:歐米茄、銀晝、伯頓、芽亞、海倫、提米、朵莉亞、少司緣
T1:薩尼、愛麗絲、朗博、查戈納爾、艾瑞、夸克
T1.5:贊尼爾、若伊、皮皮、艾蜜莉、維羅
T2:緋淚、哥德爾、安奈特、瑞克、阿塔、美娜、卡瑞茲、艾琳
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中路排名參考
T0:愛麗絲、伊格、洛里昂、颯枷、令月
T0.5:莉莉安、圖倫、伊耿士、狄拉克、安奈特、哥德爾
T1:元射法師、拉茲、普雷塔、卡莉、娜塔亞、金納
T1.5:潘因、達爾西、阿萊斯特、阿茲卡、蘇離
T2:蘿兒、克里希、貂蟬、瀾、盧蜜亞、邦尼
T3:艾琳、依夏、薇菈、穆加爵
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打野排名參考
T0:納克羅斯、蘇離、星葵、拓冥
T0.5:蘭鐸 、祖卡、刀鋒寶貝、綺蘿、科里納卡、齊爾、艾蜜莉
T1:瑟斐斯、龍馬、布萊特、莫拉
T1.5:圖倫、趙雲、洛克、神力女超人、青硯
T2:潘因、緋淚、琳蒂、菲尼克、奎倫、亞連、悟空、凱恩、埃羅、銀晝、呂布、艾翠絲、弗洛倫、馬洛斯、摩恩、克萊斯、洛里昂
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凱撒路排名參考
T0:拓冥、瑪迦、 筱清 、弗洛倫
T0.5:塔拉、葉娜、夜叉、愛里、比洛爾、青硯、狂鐵
T1:安格列、龍馬、莫拉、愛翠絲、祖卡、呂布、超人、拓冥、亞連、布萊恩、貝楊、莫托斯
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Garena傳說對決09月23日十週年裂隙穿梭版本更新重點整理如下
https://moba.garena.tw/news/show/5716
戰場與機制調整
對局達15分鐘時,魔神凱撒、深淵魔龍、太古巨猿三大史詩巨獸將隨機生成,復活時間縮短為180秒,擊殺巨獸可獲專屬增益,例如擊殺魔龍會掉落提供免死效果的黑暗之賜
對局達20分鐘時將進入決戰機制,巨獸獲得時空裂隙強化,擊殺方可獲至黯覺醒增益並召喚3波凱撒先鋒
新增雙龍羈絆本源轟擊機制,雙龍具備反擊能力,攜帶特定羈絆的英雄攻擊時會遭受高額反噬傷害,提升後期強開巨獸的風險
凱撒先鋒擊殺兵線的經濟將改為與友方共享,且擊殺凱撒後召喚的先鋒波次由1波增加為2波
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裝備新增與重製
新增攻擊裝備隱襲手弩,主動技能可進入隱身狀態並獲得跑速與回復效果
新增防禦裝備聖光圓盾,對敵方造成傷害時,能為自己與血量最低的友軍提供護盾
重製防禦裝備尖刺甲冑,被動改為真實傷害反彈,主動技能可短暫將反彈比例大幅提升
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英雄升級與平衡
普雷塔技能全面重塑,被動改為疊加瘟疫層數引爆範圍傷害,並可收集瘟疫能量永久提升魔攻與進化技能
重製後的普雷塔一技能提供強化普攻,二技能增加延遲擊飛效果,大絕可蓄力發射衝擊波,瘟疫能量達標後大絕還可移動施法
勇新增視野機制,並調整被動傷害以平衡前中後期的輸出能力
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戰場巨獸與決戰機制更新
三大史詩巨獸回歸:對局達 15 分鐘時,魔神凱撒、深淵魔龍、太古巨猿將隨機生成,復活時間縮短為 180 秒。
擊殺專屬增益:擊殺深淵魔龍掉落「黑暗之賜」獲得免死效果;擊殺太古巨猿獲得持續傷害與回復的「巨猿助力」;擊殺魔神凱撒提供高額護盾與傷害加成。
20分鐘決戰機制:巨獸將獲得時空裂隙強化,擊殺團隊可獲得強大的「至黯」覺醒增益,並召喚 3 波凱撒先鋒。
雙龍羈絆與本源轟擊:雙龍新增被動反擊技能。攜帶光與暗羈絆的英雄攻擊雙龍時,會被施放強化版「本源轟擊·怒」造成高額反噬傷害,增加優勢方強開雙龍的風險。
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全新挑戰者技能與系統改良
新增技能「傳送」:冷卻時間 90 秒,吟唱 2 秒後可將英雄傳送至友方建築(含被摧毀防禦塔)或小兵身邊,傳送期間目標免疫傷害。
系統改良:設定中新增「追擊輔助線」開關選項,並優化了外觀與修復相關問題。
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裝備新增與重製
新增攻擊裝備「隱襲手弩」:主動技能可立刻進入隱身狀態,並獲得跑速與生命回復,施放技能或普攻會立刻退出隱身。
新增防禦裝備「聖光圓盾」:被動效果在對敵方造成傷害時,為自身和附近生命值最低的友方英雄提供護盾。
重製防禦裝備「尖刺甲冑」:被動改為受到傷害時將 5% 傷害以真實傷害反彈;新增主動技能,可短暫將反噬效果提升至 25%。
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英雄重塑與平衡升級
普雷塔技能重塑:被動改為疊加瘟疫層數引爆範圍傷害,並可收集能量永久進化技能。一技能提供強化普攻;二技能增加延遲擊飛;大絕可發射衝擊波,能量達 145 層時大絕可移動施法。
勇平衡調整:新增視野機制爭取發育空間,同時調整了被動傷害,平衡其在遊戲前中後期的輸出能力。
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魔紋與裝備更新清單
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新增魔紋
地頭蛇 (魔能深淵 2級)
位於己方半區時增加3%輸出率與3%跑速。
生命援護 (暗影森林 2級)
每15秒治療一次周圍英雄,治療值210(+15/每等級),也可以作用於自己。
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新增與重製裝備
隱襲手弩 (新增攻擊類裝備)
屬性加成:+40物理攻擊、+20%攻擊速度、+20%暴擊率、+650最大生命。
主動技能無蹤:立刻進入隱身狀態(持續2.5秒,近戰1秒),獲得30%跑速和每0.5秒130至260回復。施放技能或普攻會立刻退出隱身狀態。冷卻時間75秒。
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聖光圓盾 (新增防禦類裝備)
屬性加成:+10%冷卻縮減、+180物理防禦、+1000最大生命值。
被動技能初光:普攻或技能對敵方英雄造成傷害時,自身和附近生命值最低友方英雄獲得250至500(+4%最大生命值)護盾,持續3秒。附近沒有友方英雄時護盾值提升50%。近戰與遠程冷卻時間分別為10秒與12.5秒。
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尖刺甲冑 (重製防禦類裝備)
屬性加成:+50物理攻擊、+300物理防禦、+700最大生命。
主動技能反刺:將反噬效果提升至25%,持續3秒。冷卻時間75秒。
被動技能反噬:受到傷害時,會將傷害量的5%以真實傷害的形式反彈給對方,按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算,隨距離衰減最多50%。
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普雷塔攻略參考
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傳說對決十周年裂隙穿梭版本普雷塔全新重製攻略整理
核心技能解析與機制改動
被動技能瘟疫印記:技能命中敵方會附加印記,疊滿三層將引爆產生範圍魔法傷害並擴散印記。
擊殺單位或對敵方英雄上印記可疊加瘟疫層數,每兩層能永久轉換一點魔法攻擊,層數無上限。當被動層數達到25、75、145層時,會分別進化一、二、三技能。
一技能強化普攻:施放後英雄會獲得四秒強化狀態,期間大幅提升攻速、射程與跑速。
強化期間的普攻可觸發魔法暴擊,且射程極遠,能夠實現無兵線點塔。被動達到25層後,每一次普攻都會附帶範圍傷害。
二技能延遲控制:對指定區域造成緩速與傷害,一秒後會產生擊飛效果。
此改動移除了舊版的瞬間擊退保命能力,但被動達到75層時會擴大此技能的影響範圍。
三技能超遠狙擊:蓄力發射三道衝擊波,射程最遠可達1800碼,並且可以對防禦塔造成傷害。
未滿145層前,可搭配閃現或利用操作技巧改變射擊方向。層數達到145層後,大絕進化為可移動施法,但會失去改變方向的特性。
推薦流派與裝備奧義搭配
因為一技能可以將物理與魔法屬性共同計算,且強化普攻能觸發暴擊,目前推薦以下三種玩法流派。
普攻暴擊流:為當前最具潛力的核心玩法,純靠普攻打出高額範圍魔法暴擊傷害。
奧義推薦選擇暴怒與精靈。裝備推薦出冷卻鞋、龍骨劍、聖劍、颶風雙刀與混沌法杖。
純技能消耗流:以冷卻縮減屬性為主,利用超長射程不斷消耗對手,適合在安全距離外作戰。
普攻技能混合流:採用常規法師出裝,兼顧技能傷害與普攻輸出。
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被動技能瘟疫印記:技能或強化普攻命中敵方會附加印記,疊滿三層將引爆產生範圍魔法傷害並向外擴散。擊殺小兵、野怪或對敵方英雄疊加印記,皆可獲得瘟疫能量,每兩層能量能永久轉換一點魔法攻擊,層數無上限。當被動層數達到25、75、145層時,會分別進化一、二、三技能。
一技能強化普攻:施放後英雄會獲得四秒強化狀態,強化三次普攻,期間大幅提升攻速、射程與跑速。第三次普攻會轉為扇形範圍傷害,且強化期間的普攻可觸發魔法暴擊,射程極遠,能夠實現無兵線點塔。被動達到25層後,每一次強化普攻都會升級為範圍傷害。
二技能延遲控制:對指定區域造成魔法傷害與減速,一秒後會產生擊飛效果並造成二次傷害。此改動移除了舊版的瞬間擊退保命能力,但被動達到75層時會擴大此技能的影響範圍。
三技能超遠狙擊:原地蓄力發射三道衝擊波,第三段傷害最高,射程最遠可達1800碼,並且可以直接對防禦塔造成傷害。蓄力時間僅影響攻擊距離而不影響傷害。未滿145層前,可搭配閃現或利用操作技巧改變射擊方向;層數達到145層後,大絕進化為可移動施法,但會失去改變方向的特性,後期滿冷卻狀態下約6秒即可施放一次。
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實戰優缺點與操作注意事項
實戰優勢:新版普雷塔啟動速度變快,手長優勢非常明顯,後期擁有無限成長的魔法攻擊數值與極強的持續輸出能力。
實戰劣勢:英雄的容錯率與生存能力大幅下降,失去了舊版大絕提供的護盾與瞬間保命控制。面對高機動性刺客時極度弱勢,非常依賴隊友提供良好的輸出空間。
注意事項:新版普雷塔的魔法吸血轉換率非常低,前期出吸血裝備的效益並不明顯,需特別留意血量掌控。
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新版普雷塔出裝參考
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更多參考
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傳說對決》團隊介紹十週年「戰場篇」的設計思路。為了讓戰局更多變且有趣,他們新增了兩個挑戰者技能、兩件新裝備以及兩個新魔紋。
新增挑戰者技能
傳送 (Teleport): 使用後可以立刻傳送到防禦塔或我方小兵旁邊。這能加快隊友的支援、發育,甚至可以用來帶線牽制。例如在夜叉帶完凱撒路被包圍時,能馬上傳送去魔龍路繼續推進。
至黯之種 (Umbra Spawn): 這是賽季限定技能,能刷新所有技能一半的冷卻時間,並召喚噬源獸攻擊敵人。裝備後能更頻繁地施放技能,搭配高爆發技能會非常強力。
新增裝備
聖光圓盾 (Radiant Round Shield): 攻擊敵人時,能為自己和隊友提供護盾,是全新的保命選擇。
隱襲手弩 (Right-Hand Crossbow): 使用後可以隱身來躲避傷害或接近敵人,對刺客和脆皮射手來說是非常實用的裝備。
新增魔紋
生命援護 (Vital Aid): 可以定時生成小血包,適合缺少恢復能力的輔助英雄,例如夸克、伯頓或朗博。
地頭蛇 (Home Turf): 只要身處己方半區範圍內,就能獲得傷害和移動速度提升,無論是發育還是打團戰都能佔據優勢。
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更多參考
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