Niantic執行長想見台灣寶可夢阿伯、改變策略讓玩家兼顧樂趣與安全








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※更新文章日期: 2022-03-20

Niantic執行長想見台灣寶可夢阿伯、改變策略讓玩家兼顧樂趣與安全

John Hanke(Niantic 執行長 )特別點名台灣寶可夢阿伯

譯自英文-約翰·漢克(John Hanke)是美國技術主管。漢克領導了Google的Geo產品部門,其中包括Google地球,Google地圖,街景視圖,SketchUp和Panoramio。他是Niantic,Inc.的創始人兼首席執行官,該公司是從Google衍生出來的軟件公司,也是《PokémonGo》的創建者。 维基百科(英文)

新聞稿

隨著 Niantic 近期多款大作活動不斷,如《Pokémon GO》最新色彩節活動本周上路,而《Pikmin Bloom》也於上周末在台灣大安森林公園舉辦社群日;Niantic 執行長「John Hanke」特地接受媒體採訪,分享 Niantic 在疫情時期如何應對玩家需求改變策略,以及對目前最夯的元宇宙看法。

面對疫情,Niantic 改變策略讓玩家兼顧樂趣與安全

  John 表示,我們當初希望打造能鼓勵使用者到外面世界探索連結的遊戲,從最早還是 Google 旗下部門時推的《Ingress》,就是基於這樣的目的推出的。我們每一年在台灣都有舉辦實體活動,並吸引成千上萬的人來共襄盛舉。

  當然,過去幾年疫情爆發,所以沒辦法舉辦實體;但我們針對遊戲內容進行修改,讓玩家即使一個人在家,也能安全享受遊戲內容。近期看到疫情改善,我們的實體活動也回來了,也請大家期待我們今年安排的實體活動內容。

  當然,疫情期間玩家還是有在享受我們遊戲,我們在這段時間也撐過來了,遊戲表現都還不錯。接下來隨疫情開放,也歡迎大家一起回到現實世界,再來造訪大家喜歡的景點或是探索新地點,我們也會持續舉辦新的實體活動,讓大家一起來享受。

真實世界元宇宙概念,打造不一樣的元宇宙世界

  而在目前時下當紅的元宇宙議題上,John 表示很多人說到元宇宙,會想到的是線上電子遊戲,大家進入線上,一天二十四小時都泡在裡面。這樣的未來我們覺得很不健康,不希望大家像《駭客任務》世界那樣,身體連到網路困在裡面。

  John 認為,人作為人這種生物,是需要活動的,人也是很社交的動物。人要開心,就必須到真實世界走動與他人連結,這樣才是健康的發展。所以在我們想像的真實世界元宇宙,是鼓勵大家到外面走走去運動、去連結,這樣對活得開心健康來說這才是關鍵。這裡提到的健康不只是生理,在疫情期間可以看到很多案例,人們關在家太久對心理健康也有影響,所以能外出走走,對人的身心靈來說才是健康的發展。

  就真實世界元宇宙來說,我們想法是我們遊戲能讓大家形成所謂的真實頻道,也就是讓現實世界變得更有趣好玩。因此我們現在推的遊戲都是這個目的,未來也會推出更多遊戲,形成現實頻道,讓大家在現實世界像是在自由選擇頻道那樣,在不同時間選擇遊戲替換,讓現實世界變得更加有趣。

  而且我們相信,未來人類在生活時應該都會搭載 AR 眼鏡類的工具,大家可以透過 AR,將自己喜歡角色加到現實,讓生活更增添一層樂趣。

Web 3 值得關注但不會一窩蜂衝進去

  John 表示,確實 Web 3 可能是一個未來重要趨勢。主打去眾化,讓觀眾可以自己管理自己的資訊,確實這再未來也是很重點的發展方向,但現階段這個還太早期,現在的技術要讓它好好運作會有困難。像區塊鏈,現在還是有很多負面聲音,現階段我們可以想像是網路剛誕生的時期,還是撥接時期、寬頻還沒到;Web 3 現在也是這樣,我們還在看它未來的發展可能性。

  而在我們自己的策略方面,這會值得關注、也會投入,但不會急著一窩蜂衝進去。我們會持續關注,這是有很多機會的領域,但目前時機可能還不夠成熟。我自己也相信,對注重自己隱私的人來,說這技術應該會讓人相當振奮。

Niantic 對台灣市場的看法

  Jonh 表示,如之前《Pokémon GO》的高雄燈會、《Pikmin Bloom》的社群日活動,我們會辦活動,是因為我們知道玩家會喜歡,目的也都是讓玩家可以彼此連結,而且可以跟別人一起玩,樂趣也會加倍。因此,我們希望透過這樣的實體活動,讓玩家集結一起享受,也希望藉此贈送一些小贈品給玩家,讓大家可以有一些紀念品帶回家。像社群日,就是讓玩家集結在一起,可以互相認識保持聯絡,這樣例如在進行《Pokémon GO》的團戰時,就可以邀請朋友一起參加增加遊戲體驗,也是我們回饋玩家一個很好的方法,所以我們也會持續舉辦這樣的活動。

  Jonh 也補充,而且世界上要找有其他遊戲可以像我們這樣,讓大家一起三代同堂一起玩的,真的很少。

藉由親身參加社群活動了解玩家想法

  Jonh 表示,自己也會常參加各類活動,例如像上禮拜,也有在美國參加奧克蘭的社群日活動,我很高興有這樣機會可以了解玩家想法。當時聽了很多玩家心聲,聽到玩家想增加的功能與想改善的東西,對我來說獲益良多。參加活動不只是放鬆,也是工作,可以了解未來遊戲該怎麼改變走向,是很棒的體驗。










  在這樣體驗中,我們也能聽到很多故事來激發我們。例如很多玩家帶著一家大小來享受我們遊戲,提醒我們當初設計的初衷,就是讓大家可以老少咸宜一起來體驗;在這個周末有一名女性也跟我說,玩《Pokémon GO》已經成功減了四十幾公斤體重,不只對健康帶來正面影響,也對她的心靈帶來很大改變。另外還有一名男性,本來對社交感到焦慮,但藉由我們遊戲,讓他能更容易與人互動。聽到這樣正面影響,都讓我們很感動暖心。

  另外 Jonh 也提到,如果有機會,我也希望能實際造訪台灣,因為台灣有自己最喜歡寶可夢玩家傳奇阿伯在。這可以算是我們最喜歡的玩家,希望有機會能見面。我不是很確定他的職業,不過我身為一名創業家,對他的熱情真的很感動。

  在接下來的實體活動方面,Jonh 強調《Pikmin Bloom》社群日是每個月都會辦,接下來每個月都會有活動,當然規模沒上禮拜大安這麼大,但或多或少都會針對社群日安排。至於大規模實體活動,可能要先看《Pokémon GO》,我們每年夏天暑假會有「O Fest」,這方面就只能先賣個關子,請大家拭目以待。

  最近在美國,因為疫情玩家開始比較喜歡在家裡玩都不外出,我們使命就是將外面世界的美好介紹給玩家,讓他們重新外出探索。在美國市場是如此,我們希望重新打造讓大家出門外探索外面的習慣,也重新適應在大型活動裡,旁邊玩家都在玩遊戲的感覺。

設計遊戲初衷就是希望大家多走動

  在 Niantic 之前公開的「Niantic Recap 2021」回顧展示中,曾提到台灣是全球平均每個玩家走路距離第二高的區域,僅次於南韓。對此,Jonh 表示確實當初設計遊戲時,是為美國人設計的。美國人喜歡開車,平常不太走路,真的很不健康,所以當初設計不只是鼓勵大家去外面,而且還是要走路。因為如果可以實際下車走走,不只對身體有幫助,還可以看到平常開車沒辦法看到的景色。

  不過確實對台灣、南韓市場來說,本來台灣民眾就很常走路,搭配我們遊戲,就是好上加好,所以去年南韓台灣是走路世界第一第二,我們也很高興看到這樣的結果。

面對遊戲雙開的困境

  目前,很多玩家同時是 Niantic《Pokémon GO》跟《Pikmin Bloom》、《Ingress》的玩家,在雙開上難免會有不知從何開起的問題。Jonh 表示,自己上禮拜有去造訪擴充實境部門的副總裁。他每天早上起來都會去健走八公里左右。這段時間,他就是左右手各拿一支手機、各開一款遊戲。

  當然,這也不是所有人都可以使用的方法。對絕大多數玩家來說,我們當初在設計時,《Pikmin Bloom》就是一款放置型遊戲,玩家可以在下完指令後,收到背包去,或是主動切換玩《Pokémon GO》,這兩款並沒有真的互相衝突,畢竟《Pokémon GO》可能要比較主動去玩,但《Pikmin Bloom》則是可以偶爾開一下看一下就好。

  所以我們是建議,要一起玩的話可以先打開《Pikmin Bloom》後,下完指令再去開《Pokémon GO》。但如果是《Ingress》跟《Pokémon GO》雙開會比較困難,但可能可以互相開來開去切替玩,相信還是可以做到,我們接下來還有十幾款遊戲開發中,我也不知道自己可以同時玩多少,就只好到時實際再來試看看囉。所以我才想去看看那位台灣阿伯,感覺他為我們雙開的困難找到了出路。

《Pokémon GO》跟《Pikmin Bloom》的玩家社群差異

  對此,Jonh 確實有注意到兩邊受眾是有一些不同,但也有些重疊。《Pokémon GO》目前男女比是五比五,年齡也是老少咸宜。《Pikmin Bloom》則是女性比重稍多,在年齡上還是有年輕人到中年人都有,但比較小或老的玩家,目前比較沒有看到,可能要到更之後才會看到。

想對台灣玩家的話

  最後,Jonh 表示確實過去幾年,疫情對大家來說很辛苦,但相信大家可以一起走出來,我們對人很有信心,也相信人類的韌性。今年對我們來說是,重新發現探索世界美好的一年,我們的產品將會在這樣的過程中與大家同在,不管是大家再度外出探索世界美好,或是與親友團聚,都希望能讓大家能有更加豐富有趣的體驗,希望大家能共同迎來更加真實歡樂的生活。另外,也希望將來能有機會親自造訪台灣。

寶可夢阿伯

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